#autoscaling

Agones + Kubernetes: игровой сервер и матчмейкинг на Go

Автор создаёт многопользовательскую игру «Камень, ножницы, бумага» на Go, интегрирует её с Agones SDK, разворачивает на Kubernetes и пишет сервис матчмейкинга с автомасштабированием GameServer-флота.

KEDA на Kubernetes: базис перед автомасштабированием

Перед внедрением KEDA важно построить базис: собрать данные о простое CPU, Kafka-лаге и составить финансовую модель — только так можно понять, каким потребителям нужно автомасштабирование и сколько оно сэкономит.

© 2026 meganuke